Videos Explicativos 3D: la historia

Videos Explicativos 3D: la historia
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El 18 de abril de 2019 fue una fecha especial para nuestro equipo. Se lanzó la plantilla de video más esperada. Este proyecto único estuvo en proceso durante más de 2 años.

La idea de crear la primera plantilla de video 3D del mundo se ideó casi desde el comienzo de la propia empresa y ahora, con mucho trabajo y consistencia, nuestro talentoso equipo de animación pudo hacerla realidad.

La plantilla iba a ser una oportunidad única para que los especialistas en marketing y los representantes comerciales brinden la mejor experiencia visual de narración de historias a sus audiencias con animaciones de dibujos animados de calidad de emisión (broadcast quality).

Durante los últimos 2 años, el equipo diseñó y animó todos y cada uno de los elementos de los personajes, íconos, fondos y transiciones con los tropos y las técnicas utilizadas por los cineastas 3D contemporáneos para hacerle repensar sobre cómo se puede usar el 3D para mejorar la narración visual.

3D explainer toolkit

Aunque dentro de ese tiempo, el equipo de artistas de animación que trabajaban en el proyecto aumentó, Murad fue quien se aventuró a comenzar el proyecto.

“Este proyecto fue una gran responsabilidad para mí. En ese momento, la plantilla de video más exitosa era el Kit de Herramientas de Animación Explicativa. Crear una versión en 3D que superara el éxito anterior fue mi mayor motivación».

No fue una vez que Murad estuvo a punto de darse por vencido, especialmente al principio, cuando la pesada carga estaba a punto de agobiarle, pero a medida que pasó el tiempo y Murad se volvió más y más seguro de lo que estaba haciendo, la situación cambió.

«Todo lo bello requiere sacrificio», dice él. (medio bromeando)

Lo que más fascina a Murad acerca de la creación de animaciones 3D es crear un mundo completamente nuevo con personajes que viven en ese mismo mundo y actúan de la manera que uno desee.

“Este es un tipo de poder que tengo sobre un mundo imaginario. Siempre soñé con contar historias con la ayuda de una animación. Crear algo que ayudaría a otros a realizar un sueño similar fue algo sumamente emocionante para mí «.

Después de días y días de discusiones, se hicieron los primeros bocetos. Luego tomó una larga fase de procesamiento de los estilos, colores y materiales de los personajes antes de que el proceso de animación pudiera comenzar.

3D animation character

Murad confesó que había dado nombres únicos a cada uno de los personajes, pero cree que los nombres no deberían anunciarse para que todos puedan hacer que cada uno de los personajes sea suyo dándoles el nombre que quieran.

Después de crear los personajes básicos, surgió la idea de hacer la versión orientada a los negocios y pronto se agregaron nuevos personajes de negocio.

Con más de cien escenas animadas, Murad se conectó de manera tan emocional con todos los personajes que agregar nuevas y mejoradas se convirtió en una gran alegría para él.

Su escena favorita es la escena del bar con el personaje solitario (masculino) bebiendo cerveza, y los camareros limpiando cuidadosamente el mostrador.

«No sé por qué me gusta tanto esa escena. Tal vez sea porque logré crear una animación persuasiva que transmite perfectamente la atmósfera. Después de terminar esta escena, el director de arte estaba de pie con una cálida sonrisa en su rostro, así que pensé que me había superado a mí mismo «.

La principal dificultad del proceso fue el hecho de que algunas escenas contenían demasiados detalles pesados que resultaron en ralentizar todo el proceso de creación. A veces le llevó más de 5 minutos ver el cambio más pequeño que debía hacer en el proyecto.

Una de las escenas más difíciles fue la escena de la fogata con tres personajes que se divierten en el campamento. La escena contiene más de 100 árboles, lo que hizo que la renderización de cada árbol fuera extremadamente difícil.

A veces, semanas de arduo trabajo se irían por el desagüe, pero nuestros artistas de animación no son de los que se rinden fácilmente. Es por eso que después de un año de trabajo duro, el kit de herramientas fue lanzado y para su segundo cumpleaños, ya tenía 1000 escenas.

Durante este tiempo, el equipo pasó por muchas situaciones buenas y malas.

“Recuerdo que cuando estaba trabajando en la escena del apretón de manos, estaba casi listo y aprobado por el director de arte y todos los demás, cuando Artyom, un colega muy observador, notó que los personajes estaban apretando las manos con la mano izquierda. Nadie se había dado cuenta de eso antes, así que después tuve que rehacer toda la escena y ajustarla para la mano derecha «.

Cada animación fue hecha con referencias de imagen real (live-action). Estudiar cómo se mueven las personas y qué gestos usan cuando dicen cosas ha sido una rutina diaria para Murad y otros que trabajan en el kit de herramientas.

“Me gusta ver a la gente hablar. A veces ni siquiera escucho lo que dicen. Estoy ansioso por saber más sobre cómo se mueven, para poder usar sus gestos en mis procesos de creación 3D «(medio en broma)

En una de las escenas, donde un personaje habla en lenguaje de señas, usa el significado real con gestos reales.

Él dice: «Hola. Mi nombre es Jeremy. Encantado de conocerte. Puedo cantar un poco «.

Para hacer la escena, Murad comenzó a estudiar el lenguaje de señas y quedó tan fascinado que se convirtió en un pasatiempo para él durante mucho tiempo.

“Solía ver muchas referencias en video para ver cómo se mueven las personas y qué expresiones faciales tienen mientras hacen algo. No tengo que encontrar un video de referencia cada vez, por supuesto, pero en la escena en la que un niño juega a la soga, necesitaba ver cómo lo hacen, ya que nunca lo he hecho en mi vida».

Su afán de aprender constantemente y desarrollar nuevas habilidades y conocimientos durante el proceso fue la razón principal por la que el proyecto fue un éxito total.

Ahora, nuestros usuarios pueden crear videos animados de alta calidad simplemente seleccionando escenas preparadas profesionalmente y contar historias persuasivas con excelente animación.

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Artículo por: Personal de Renderforest

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