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18 de abril de 2019 é uma data especial para a nossa equipe. O modelo de vídeo mais aguardado foi finalmente lançado. Nosso projeto único que estava em andamento há mais de 2 anos.
A ideia de criar o primeiro modelo de vídeo 3D do mundo foi lançada quase desde o início da própria empresa e agora, com muito trabalho e consistência, nossa talentosa equipe de animação conseguiu torná-la realidade.
O modelo seria uma oportunidade única para os profissionais de marketing e representantes comerciais oferecerem a melhor experiência de narrativa visual para seus públicos-alvo com animações de desenhos animados e qualidade de transmissão.
Nos últimos 2 anos, a equipe trabalhou na animação de todos os elementos de personagens, ícones, planos de fundo e transições com truques e técnicas 3D usadas pelos cineastas contemporâneos para nos inserir nessa ferramenta e utilizá-la na narrativa de um vídeo.
Embora nesse período a equipe de profissionais de animação tenha aumentado, Murad foi o pioneiro de nosso ambicioso projeto.
“Foi uma grande responsabilidade para mim. Naquela época, o modelo de vídeo mais bem-sucedido era o Video Explicativo Kit de Ferramentas. Criar uma versão 3D que superaria o sucesso anterior foi minha maior motivação. ”
Mas, não foi somente uma vez que o Murad pensou em desistir. Especialmente no início quando a carga pesada de tarefas estava prestes a tomar conta dele. Com o passar do tempo, Murad conseguiu gerenciar melhor sua rotina e se tornou cada vez mais confiante em relação ao projeto.
“Toda arte exige um sacrifício”, disse brincando.
O que mais fascina nosso querido membro da equipe em animações 3D é a possibilidade de criar um mundo totalmente novo, com personagens vivendo nele e agindo da maneira que desejamos.
“Esse é um tipo de poder que tenho sobre o mundo imaginário. Eu sempre sonhei em contar histórias com a ajuda de uma animação, e criar algo que ajudaria outras pessoas a realizar um sonho semelhante é extremamente empolgante para mim. ”
Após dias e dias de brainstorming, os primeiros esboços foram feitos. Depois, se seguiu uma longa fase de processamento dos estilos, cores e materiais dos personagens antes que o processo de animação pudesse começar.
Murad confessou que deu nomes para cada um dos personagens, mas acredita que não devem ser divulgados para que todos possam criar, para cada um deles, os nomes que desejam.
Depois que os principais personagens foram elaborados, surgiu a ideia de tornar a versão orientada para os negócios. Logo, novos personagens foram adicionados.
Com mais de cem cenas animadas, Murad se tornou tão emocionalmente conectado a todos os personagens que adicionar alguns novos se tornou um hobby.
Sua cena favorita é a cena do bar, com um personagem solitário bebendo cerveja, e o barman limpando cuidadosamente o balcão.
“Não sei por que amei tanto essa cena. Talvez seja porque eu consegui criar uma animação persuasiva que transmite perfeitamente a atmosfera. Depois que a terminei, o diretor de arte estava de pé com um sorriso no rosto. Ali eu soube que havia me superado.”
A principal dificuldade do processo foi o fato de que algumas cenas continham muitos detalhes que resultaram no atraso de todo o processo de criação. Havia vezes que era necessário mais de 5 minutos para promover ainda que a menor mudança.
Uma das cenas mais difíceis foi a cena da fogueira, com três personagens se divertindo no acampamento. A mesma contém mais de 100 árvores, o que tornou extremamente difícil a renderização de cada uma.
Há vezes que semanas de trabalho árduo drenam um pouco nossa energia, mas nossa equipe não desiste fácil. É por isso que, após um ano de trabalho duro, o Kit de Ferramentas 3D estava finalizado, e próximo de seu segundo aniversário já continha mais de 1000 cenas.
Durante esse tempo, a equipe passou por muitos ajustes.
“Lembro que quando eu estava trabalhando na cena do aperto de mão, e ela estava quase pronta e aprovada pelo diretor de arte, Artyom, um colega muito observador, percebeu que os personagens estavam apertando a mão esquerda. Ninguém havia percebido isso antes. Resultado: tive que refazer a cena inteira ajustando-a para a mão direita. ”
Toda animação foi feita com referências live-action. Estudar como as pessoas se movem e quais gestos usam ao se comunicarem tem sido uma rotina diária para Murad e seus colegas no desenvolvimento do Kit de Ferramentas 3D.
“Observo as pessoas conversando. Às vezes, eu nem ouço o que elas dizem. É mais para entender como elas se comunicam e os gestos que se seguem. É uma estratégia que ajuda nos meus processos de criação 3D”, relata ele rindo.
Em uma cena da qual um dos personagens se comunica em linguagem de sinais, os gestos transmitem o significado real da mensagem.
O personagem está dizendo “Olá, meu nome é Jeremy. Prazer em conhecê-lo. Eu sei cantar um pouco.”
Para fazer a cena, Murad começou a estudar a linguagem de sinais e ficou tão fascinado que acabou seguindo com os estudos por um longo tempo.
Também comenta: “Eu costumava assistir muitas referências de vídeos para ver como as pessoas se movem e quais suas expressões faciais para cada atividade feita. Não precisava encontrar uma referência todas as vezes, obviamente, mas numa cena em que uma criança brinca com corda era interessante que eu observasse isso como nunca havia feito na minha vida.”
A vontade de aprender a fazer uma animação 3D online e desenvolver constantemente novas habilidades e conhecimentos durante o processo foi a principal razão pela qual o projeto foi um completo sucesso.
Agora, nossos usuários podem criar vídeos animados de alta qualidade usando nosso software de animação, selecionando cenas criadas profissionalmente e contar histórias inspiradoras.