Набор для создания 3D-видео: история шаблона

Набор для создания 3D-видео: история шаблона
Table of Content

18 апреля 2019 года — особая дата для нашей команды. В свет вышел самый ожидаемый видео-шаблон. Этот единственный в своем роде проект находился в процессе разработки более 2 лет.

Идея создания первого в мире 3D видео-шаблона появилась практически в самом начале существования компании, и вот теперь, благодаря упорному труду и постоянству, наша талантливая команда аниматоров смогла воплотить ее в жизнь.

Шаблон должен был стать уникальной возможностью для маркетологов и представителей бизнеса,  доставлять потрясающий визуальный контент путем рассказывания историй своей аудитории с помощью качественной мультипликационной анимации.

В течение последних 2 лет команда проектировала и анимировала каждый элемент персонажей, иконок, фонов и переходов с помощью трюков и методов, используемых современными 3D-кинематографистами, чтобы помочь вам переосмыслить, то как 3D контент может быть использован для улучшения визуального повествования.

3D explainer toolkit

Хотя по прошествии времени команда аниматоров работающих над проектом увеличилась, именно Мурад был тем, кто рискнул его начать.

«Этот проект был для меня большой ответственностью. К тому времени самым успешным видео-шаблоном стал Набор Объясняющей Анимации. Создание 3D-версии, которая превзойдет успех предыдущей, было моей самой большой мотивацией.”

Мурад совершенно не собирался сдаваться, даже в самом начале, когда тяжелый груз вот-вот должен был свалиться на его плечи, но по мере течения времени он становился все более  уверенным в том, что делает и ситуация изменилась.

“Все прекрасное требует жертв», — говорит он. (подшучивая)

Что больше всего восхищает Мурада в создании 3D-анимации, так это создание совершенно нового мира с персонажами, живущими в нем и действующими так, как этого хотите вы.

“Это своего рода власть, которую я имею над воображаемым миром. Я всегда мечтал рассказывать истории с помощью анимации, и создание чего-то, что помогло бы другим реализовать подобную мечту, было для меня чем-то чрезвычайно захватывающим.”

После многих дней обсуждения были сделаны первые наброски. Затем потребовалась длительная фаза обработки стилей, цветов и материалов персонажей, прежде чем начался процесс анимации.

3D animation character

Мурад признался, что дал уникальное имя каждому из персонажей, но считает, что они не должны быть названы, для того, чтобы любой мог сделать персонажей своими собственными, назвав их так, как посчитает нужным.

После того, как были созданы основные герои, появилась идея создания бизнес-ориентированной версии, и вскоре были добавлены новые бизнес-персонажи.

С более чем сотней анимированных сцен Мурад стал настолько эмоционально привязан ко всем персонажами, что добавление новых улучшенных стало для него большой радостью.

Его любимая сцена — сцена в баре с одиноким (мужским) персонажем, пьющим пиво, и барменами, тщательно вытирающими стойку.

“Не знаю, почему мне так понравилась эта сцена. Может быть, потому, что мне удалось создать убедительную анимацию, которая прекрасно передает атмосферу. После того как я закончил эту сцену, наш арт директор стоял с теплой улыбкой на лице, так что я думаю, что превзошел самого себя.”

Основная трудность заключалась в том, что некоторые сцены содержали слишком много сложных деталей, и это приводило к замедлению всего процесса создания. Иногда ему требовалось более 5 минут, чтобы увидеть самые незначительные изменения, которые он должен был сделать в проекте.

Одной из самых сложных сцен была сцена костра с тремя персонажами, дружелюбно проводящими время в кемпинге. Сцена содержит более 100 деревьев, что сделало рендеринг каждого дерева чрезвычайно сложным.

Иногда недели напряженной работы идут насмарку, но наши аниматоры не из тех, кто легко сдается. Вот почему после года напряженной работы инструментарий увидел свет, а к своему второму дню рождения уже имел 1000 сцен.

За это время команда преодолела множество трудных и тяжелых испытаний.

«Помню, когда я работал над сценой рукопожатия, она была практически готова и одобрена арт директором и всеми остальными, когда Артем, мой очень внимательный коллега, заметил, что герои совершают рукопожатие левыми руками. Раньше этого никто не замечал, поэтому мне пришлось переделать всю сцену и приспособить ее для правых рук.”

Каждая анимация была сделана с отсылками к живым действиям. Изучение того, как люди двигаются и какие жесты они используют, когда говорят, было ежедневной рутиной для Мурада и других его коллег, работающих над инструментарием.

“Мне нравится смотреть, как люди разговаривают. Иногда я даже не слушаю, что они говорят. Мне очень хочется знать больше о том, как они двигаются, чтобы я мог использовать их жесты в процессе создания 3D” (полушутя)

В одной из сцен, где персонаж говорит на языке жестов, он использует реальные жесты с реальным смыслом.

Он говорит: “Привет. Меня зовут Джереми. Приятно познакомиться. Я немного умею петь.”

Для создания сцены Мурад начал изучать язык жестов и настолько увлекся им, что это стало для него хобби на довольно долгое время.

“Я часто смотрел видео примеры, чтобы увидеть, как люди двигаются и какое у них выражение лица, когда они что-то делают. Конечно, мне не нужно каждый раз находить эталонное видео, но в сцене, где дети прыгают на скакалке, мне нужно было увидеть, как они это делают, так как я в жизни этого не делал.”

Его стремление постоянно учиться, развивать новые навыки и открывать для себя новые знания в ходе процесса создания стало главной причиной абсолютного успеха проекта.

Теперь наши пользователи могут создавать высококачественные анимационные видеоролики, просто выбирая созданные профессионалами готовые сцены и рассказывая уже свои убедительные истории при помощи отличной анимации.

User Avatar

Автор: Команда Renderforest

Каждую неделю мы в Renderforest публикуем для вас самые интересные материалы, туториалы и статистику. Присоединяйтесь!

Больше статей от Команда Renderforest
Похожие статьи
Close icon
Search icon